トマトジュースと納豆を毎日摂取し続けた結果…

 トマトジュースに納豆。変な組み合わせではありますが、栄養や健康面を考えた時に出てくるものではあると思います。この2つは男性向けというより女性向けな効果が得られそうではあるので、どちらかというと女性のほうが参考になるかもしれません。

 トマトジュースは毎日300ml程度。いわゆるコップ一杯分ほどを朝食と同じタイミングで摂り、納豆も同様のタイミングで毎日1パック食べています。トマトジュースと納豆を毎日食べるとなると、1日60円ほどかかってる計算になるでしょうか。これを1年以上続けています。それで結果が何か得られているのか…一通り書いていきます。

 

便通が良くなった!

 トマトジュースから食物繊維を毎日摂取している事からそうなったと思われます。毎日決まった時間に出待ちされているくらいな感覚です。基本的に自分は腸が弱く、10代の頃は特に便秘などひどかったですが、トマトジュースを飲みだしてから便秘になった日が1日たりともありません。便通に悩まされている方、お試しあれ。

考えが女性的になった!

 これは男としてどうかと思うところではあるんですが、納豆のイソフラボン効果からか、女性的というか女の子の思考が少しわかるようになった気がします。どういう意味で言ったのかとか、そういう感情面が理解できるようになりました。ゆえに自分自身も女性的になり、どこか受け身がちで、女性が男性に対して「こう言ってほしい」みたいな態度を自分も取るようになりました。これは自分が男性よりも女性と話す機会が多い生活環境にある事もあるかもしれませんが、納豆を摂取するようになってからはより顕著になりました。

お肌は若干きれいになる程度

 僕自身、一番期待していたのが美肌なんですけども、トマトジュースと納豆を摂取してもそこまで変わらなかったです。一番悩んでたニキビも一切減りませんでした。美肌や美白にはほとんど関係ないみたいです。

全然老けない!

 もう30も近くなってきた年齢なのですが、顔写真を見せたり顔を直接見られても年齢より非常に若く見られるようになりました。5年以上前に撮った写真と同じ構図で写真を撮ってみたりもしましたが変わったところが見当たらないくらい一緒でした。このへんは個人差だったり遺伝もあるでしょうしなんともいえないところでしょうが、トマトジュースや納豆の良い面が出ているんじゃないかなと思います。

風邪を引いてもすぐ治る!

 ひとしきり栄養面を気をつけるようになってからなのでトマトジュースと納豆だけで得られるかはわかりませんが、風邪の兆候(のどの痛み、くしゃみ)があってもそこから悪化せずにすぐに治ります。熱は出ることすらありません。病気知らずとはいきませんが、病気に強い身体にはなれると思います。先に書いた通り、トマトジュースと納豆だけで得られるかはわかりません。

 

さいごに

 トマトジュースと納豆だけ摂ってあとは適当にごはん食べてる生活ではないので参考になるかはわかりませんが、だいたいこんな感じです。自分の悩みを解決できそうであれば最低1ヶ月程度は摂取し続ければ何かしら効果があるかと思います。

PS4版ドラクエ3、結構良いリメイクだったよ

 ドラクエ3が軽く作り直されてPSstoreで販売していたので、DQ11をクリアして興奮が冷めず、他のドラクエもやりたくなって購入して遊んだところ、積みゲーになるかと思いきや徹夜でプレイしてクリアするほどハマってしまった。

 プレイ経験は数多くあるけども、SFC版の良リメイクとはまた違う良リメイクでプレイしていて不快に思う事があまりなかった。じゃあどのへんが良かったのか。何が変わったのか。一つ一つ書いていきます。

 

HD仕様!

 SFC版の画面の縦横を切ったものではなく、縦横を広げたHD(16:9)仕様でマップを広く見せている。そのせいかパーティーの移動速度が遅く感じるけど、おそらくSFC版と同じ移動速度だと思われる。マップチップはSFC版と同じなので、そのへんも懐かしくて良い。ちなみにDQ1,2は全然広くなってない。

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メッセージウインドウがちょっと大きいのが気になるけどやってたら慣れました。

音楽が良い!

 打ち込みながら、イントロが追加されている楽曲があったり、どの楽曲もSFC版より素晴らしい出来。作りはオーケストラ仕様。DQ11と同じ楽曲がいくつかあるので、そこは少しアレってなった。

戦闘がサクサク!

 SFC版はモンスターが攻撃するたびに動くけど、PS4版はアニメーション無し。おかげで戦闘のテンポが速く経験値ゴールド貯めがそんなに苦じゃない。ちなみに味方の呪文のエフェクトや攻撃モーションは他のシリーズ同様あり。P

S4版のDQ1,2では魔物を倒したあとのウェイトが2秒あるくらいに感じたけど今作はそれほど長く感じない。

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戦闘背景はSFC版のものを書き直した感じ。

 

SFC版との違い

 SFC版にあったすごろく場が廃止されている。そのため、一部アイテムの拾得場所がSFC版と異なり、「はかいのてっきゅう」などの一部レアアイテムを複数手に入れることができなくなっている。また、はやぶさの剣を利用したドラゴラムでの2回攻撃もできなくなっているとのこと。相変わらず女尊男卑な仕様は変更無し。他は基本的にSFC版準拠で、OPの性格診断もある。

追加されたこと

 オートセーブが追加。建物に入ったり階段を昇り降りするとオートセーブされる模様。オートセーブは一つだけで、進めば勝手に上書きされていく。オートセーブから始める時はタイトル画面に戻ればおっけー。王様のところでセーブするとオートセーブが消去されるので少し注意。

 味方AIが追加。勇者以外はドラクエ4以降と同じように「さくせん」から「ガンガンいこうぜ」などを選択すれば味方が勝手に行動するようになる。しかし少々バカで、メタル系と他魔物が一緒にいる群れの場合は他魔物を攻撃したり、ザキが少し効きやすい程度なら連発するし回復も少々タイミングが遅く、相手の魔物関係の攻撃力などを考慮せず味方が瀕死になるまで回復はしない。知能的にはSFCドラクエ6などと変わらない程度かと。あくまで雑魚戦用に考えたほうが良さげ。

 PS4DQ1,2と同様に、話せるキャラが隣接していたり真下に落ちているものがあれば勇者の頭上に「!」マークが出る仕様に。そのため、怪しい場所を一歩ずつ歩いて「しらべる」必要がなくなった。しかし、話せるキャラの隣にアイテムが落ちている場合「はなす」が優先されるため、床を「しらべる」には半歩引いてずらす必要がある。これが少し面倒。でも基本的には便利。

 

さいごに

 SFC版との大きな違いは、味方AIとすごろく場の有無です。どちらが良いかは甲乙つけがたいですが、個人的にはPS4版のほうが遊びやすくて好きです。音楽もSFC版よりもかなり良くなっています。攻略サイトを見ながらやる場合、拾得場所はスマホ版準拠なので、スマホ版対応のものを参考に。

ドラクエ11はロト編にも天空編にもつながらない説を敢えて唱えてみる

 ※ネタバレしかありません。ドラクエ11や歴代ドラクエをプレイされてない方は読まないほうがいいかも…

 

 ドラクエ11は最初からドラクエ1~3のロト編を強く意識していて、3より前の話にあたるんじゃないかといわれています。最終ボスである邪神ニズゼルファを倒し、ロトの剣を命の大樹に納めに行くシーンでも、聖竜が「私がいずれ闇に呑まれる事があるかもしれない」旨の発言のあと、ドラクエ1につながるかのような描写があります。また、ローシュがセニカと再び会うことができたシーンのあとにも、ドラクエ11の物語が本となりドラクエ3の世界に伝わっているような描写もあります。故に、ドラクエ11がロト編につながるものであるという意見が出てくることはごくごく自然で、開発側もそれを意識させたものと思われます。

 しかし、ドラクエ11ドラクエ1~3のロト編のみを意識した作りでは決してないということを押さえる必要があります。ドラクエ11をクリアした歴代シリーズファンはよくご存知かと思いますが、ドラクエ11は歴代シリーズのオマージュやパロディが本当にたくさんありますし、楽曲も歴代のものをたくさん使用しています。モンスターだってロト編だけのキャラに限らず4以降のモンスターや新キャラも出ています。

 時を渡るシーンがあるということで、ベロニカを救った世界がロト編にいったのだ時を渡る以前が天空編につながるんだ、などネット上では様々な意見が飛び交っています。ただこれといった決め手に欠けているのも事実で、何を考えてもどこか矛盾点が出てきて、結局結論が出せないでいる。ドラクエ11の補足になるものや、ドラクエ11の正統な続編であったり、ドラクエ3のリメイクなどがあればわかるかもしれませんが、現状は基本的に議論は停滞しています。

 そのような様々な意見が飛び交う中、誰も唱えていない説を僕は敢えて唱えます。ドラクエ11は、どこにもつながっていない、と。

 そもそも、ロト編はともかくとして、天空編(4~6)は本当につながっているのか?という疑問もあるわけです。これじゃ憶測が憶測を呼ぶパターンになっていると思うんですよね。なので、僕は天空編を一旦置いておくことにしました。

 先に書いた通り、ドラクエ11はパロディやオマージュが非常に多いです。挙げればキリがないほどですが、少しだけ例を挙げると、ドラクエ5で奴隷として働かされるところから抜け出し教会に着くシーンがありましたが、あれは序盤にカミュとデルカダール城の地下から抜け出し滝に飛び降り教会に流れ着くシーンとそっくりですし、BGMも5のものが使われています。また、武闘会でも4に登場するビビアンやベロリンマンと戦うシーンでは4の戦闘曲が流れます。ニズゼルファ戦での奴の最後のセリフはオルゴ・デミーラのものと全く同じ「肉体は滅びようとも魂は永遠なり」というものですが、パロディだからなのか、ニズゼルファはそのセリフの後に「な…なんだと…!?」というような旨の発言のあと完全に消滅します。

 たしかに、いろいろな説の中で、ドラクエ11は歴代シリーズのドラクエ全てのストーリーの根元に位置するものだ、という意見があります。命の大樹はのちの世界樹になるだろう、あの場所に世界樹の葉が落ちているのがそれを証明しているだの聖竜はマスタードラゴンに転生するだの命の大樹の中にロトの剣(11では闇の衣を破る効果がある)を入れたことで後にそれがひかりのたまに変わるだの、それっぽいことはたくさんあります。

 ただ、僕はドラクエ11は歴代ドラクエの根元ではなく、一番先にあるのではないか、と考えます。というと少しおかしいかもしれませんが……、時の化身といわれる、いわゆるヨッチ族が全てのドラクエの世界を管理していると言われています。実際、3DS版では時渡りの迷宮という、1~9までの世界と同じところに行くことができる場所があります。

 となると、ドラクエの世界は全てつながっていて、ロト編も天空編も根っこは同じなんだろう、という意見が出てくるのはすごく自然なことです。根っこの話なんて今まで存在してないんですから。ましてドラクエ1や3につながるような描写もあるわけで。

 しかしですね、僕がこだわる点なので何度も言って申し訳ないですが、ドラクエ11はパロディーやオマージュの宝庫なわけです。ロト編や天空編だけにおさまらず、ベロニカが7のフォズ大神官と同じ服を着れたりもしますし9に出て不評だったギャルの妖精の格好にもなれます。なので、つながるとすれば1~10まで全てにつながらないと不自然なわけです。

 …考えがまとまらなくなってきたので、ロト編や天空編につながらない説に本格的にうつりたいと思います。

 ドラクエ11の邪神ニズゼルファについて。今作における最大の悪の元凶となります。そのニズゼルファの化身は勇者にくっつき、過去に帰ることで勇者の星(ニズゼルファの本体)に還り、復活を果たしました。勇者と共に過去に戻れるということは、勇者と同じく時を渡る能力があるということ。「光があるところには闇もあり」とドラクエ11内でよく言われているように、勇者と魔王は対であり同じものであると思っていいかもしれません。

 今作の勇者の力は恐ろしいほど強く、勇者パワーを存分に見せつけてくれます。となれば邪神ニズゼルファもむちゃくちゃ強いという設定になるのでしょう。歴代ドラクエの勇者と魔王の戦いを知っている時の化身は、邪神を見て思ったのではないでしょうか。今までの歴代の勇者が糧にしてきた事や経験を全てドラクエ11の勇者に与える必要があるのではないか……、と。

 と、いうのが僕の妄想の根源になります。PS4版しかプレイしていないので適当になってしまうかもですが、物語中、ありとあらゆる場所でヨッチ族を見かけます。しかも最初から最後までそのヨッチ族とは何なのか全く語られないまま終わります。「知りたければ3DS版を買いなさいという開発のメッセージでなければいいのですが、おそらくドラクエ11の一番の鍵は"時の化身"です。

 その"時の化身"がいる場所というのも、だいたい宝箱周辺に存在していたり重要な場所を示していることが結構あります。魔王の剣を時のオーブと共に引っ張ってきたり、道具やお金も時渡りさせてきたわけですから、時の化身も歴代ドラクエに登場する武器などのアイテム、はたまたモンスターまで時渡りさせたりもあり得るのではないでしょうか。これはRPGの全体にある、なぜここにこんな良い武器や防具があるのか?という疑問を解決させてくれる気がします。

 オープニングで一番最初に目につくのはヨッチ族に似た邪神の化身であったり、なにかと時の化身がうろちょろしていたり、ドラクエ11を紐解くのであれば必ず気にしなければいけない存在なはずなのに、不思議とそのあたりは何も語られず、ただ時を渡ったのは上書きだの別世界だの言い合いしているのが僕には少し残念に思います。

 むちゃくちゃ長いしまとまってない文章ですが、最後に結論として短く。ドラクエ11は、時の化身が作り出したパロディーやオマージュだらけの世界であって、それ以上でもそれ以下でもない。ドラクエ11からロト編にも天空編にもつながるわけではない。という事です。

 まぁ、この説も聖竜の言葉や命の大樹はなんなんだとか、色々あると思いますが。。。こういう意見もあっていいんじゃないかと思って書かせていただきました。