ドラクエ11(PS4版)をクリアしての感想

 ドラクエ11のためにPS4を購入してのプレイでしたが、大きな結論としては「大満足」といえる出来で本当に楽しかったです。ドラクエシリーズの中でも一番好きといえるかもしれません。というか、ドラクエシリーズそのものが好きなら必然的にこの作品が一番に挙がるんじゃないかという作り方でした。

 

【一番に感じたこと】

 まずプレイ中に一番に思った感想として、ただひたすらに丁寧な作り方をしているという事です。ひとつひとつのシステムやストレスが溜まりそうなポイントをこれ以上ないくらい潰していき、長所といえるポイントのみが浮き出ているような、欠点のない作りでした。

 

【作りがひたすら優しい!】

 RPGのジャンル自体でよくあることといえば、道に迷ったり、先に進む方法がわからなくなるなど、どうすればいいかわからない状態に陥ることだと思います。このあたりは今までのドラクエでもよくあったことで、ドラクエ2の紋章探しであったり、ドラクエ6の船入手後の行き先、ドラクエ7の石版探しなど、詰まるポイントは各シリーズにそれぞれあります。ドラクエ11も多少自由に行動する場面はあるものの、基本的に仲間に話しかけたり地図画面を開くだけで、どこに行けばいいのか明確に示してくれます。

 アイテムが床に落ちているので拾いに行くイベントなどもありますが、拾うべきアイテムは赤色で光って表示されるので非常にわかりやすいです。

 また、ドラクエ名物のちいさなメダルですが、今作は拾い忘れたとしても無限に回収できる場所が存在します。ちいさなメダルを落とす魔物もいますし、洞窟や街を隅から隅まで探索しなければならないというわけではありません。ただマップでしか拾えないアイテムも存在するので、アイテム欄を全部埋めるつもりであれば探し回る必要性はあります。ただ終盤で「とうぞくのはな」効果(マップ上にある宝がいくつあるか教えてくれる)のあるアイテムをもらえるので、それを参考にすれば無駄に探すことは少し減ります。

【戦闘について】

 戦闘は今までのドラクエシリーズだと9や10くらいで行われているシンボルエンカウントシステム。魔物が洞窟やフィールド上でウロウロしており、それに接触すれば戦闘がはじまるというものです。

 コマンド式RPGでいうとロマンシング・サガがシンボルエンカウントシステムの象徴となっているかと思いますが、ロマンシング・サガの場合、敵が味方に合わせて強くなるのもあって、主人公を見つければ戦いを挑もうと魔物が迫ってきます。ドラクエ11の場合、弱い敵なら主人公を見つけると逃げ出します。強い又は同格の敵なら迫ってきますが、足の速さは主人公と同じであり、5秒ほど逃げ切れば魔物は背中を見せて去っていきます。つまり、戦闘するのが嫌なら容易に避けられるようになってますし、、戦闘したいならば容易に接触できるようになっています。

 また、戦闘前に魔物を殴ってあらかじめダメージを与えた状態で戦闘に入れるようになっており、そうすれば少し格上の魔物であっても倒しやすくなりますし、強い敵と戦いたいなら殴らなければいいという、RPG初心者から上級者までカバーできるようなエンカウント方式でした。

 肝心の戦闘ですが、今までのドラクエといえば味方全員のコマンドを入力してから魔物と戦うという流れでしたが、今作は一人ひとり順番が回ってきた時にコマンドを入力するようになっています。なので、魔物から攻撃を受けた次の味方が回復呪文を唱えられたり、ルカニで魔物の守備力を下げてから攻撃をするという風に、効率の良い攻撃や守備が可能ということで、今までのドラクエのように味方や敵のすばやさを深く考慮する必要がなくなるわけです。

 色んな角度から戦闘方式を見直し、なんとなく古臭く感じたコマンド式戦闘も今風に正統進化を遂げました。戦闘は幾度となく行うものですからストレスが溜まるポイントが一つでもあればゲーム自体が面倒に感じるものですが、今作はそういうものが一切見受けられませんでした。

 

【シナリオについて】

 ※若干ネタバレを含みます。

 歴代ドラクエシリーズイベントのオマージュがたくさん詰め込まれているという印象を受けました。そしてそれはドラクエ11において必ず必要な事なのですが、詳しい話はまた後日にでも…。

 全体的なシナリオの出来としては、今までのシリーズの中でも一番力を入れて作っているように感じるほど会心の出来栄えといえると思います。泣けるポイント、笑えるポイント、熱くなれるポイント、本当にいろいろなことがバランスよく散りばめられていて、基本線として悲しい冒険のはずなのに前向きになれるような作りでした。

 エンディングを見たあとも、終わってしまったんだという放心状態もありますが、今までのドラクエシリーズそれぞれにある謎が少し解明されたかのような事や、逆に謎が深まった事もあり、ドラクエシリーズすべてをやり直したくなりました。

 

【音楽について】

 どんどん音楽が劣化していくのはシリーズが続くからにはしょうがないと思っていたのですが、ドラクエ11はかなり盛り返したんじゃないでしょうか。新曲の曲数は少なめですが、何度も何度も聴く戦闘BGMや街のBGMに飽きがくることはなかったので、いい曲ばかりなんだろうと思います。またこれもドラクエ11だからなのか、歴代シリーズのBGMが各所で使われていて、曲が流れると鳥肌が立つような興奮と感動がありました。ドラクエBGMがいかに優れているかわかりましたし、シナリオもそうでしたが、ドラクエ11が歴代シリーズに関係があるということを示唆しているともいえるのでしょう。とはいえ、シリーズ集大成として見事な仕上がりだったと思います。個人的に、ドラクエ3のあの曲とあの曲が流れたのは非常に興奮して鳥肌が立ちました。

 

【さいごに】

 最初から最後までユーザーを飽きさせず、初心者から上級者まで楽しめる作りになっており、歴代シリーズファンも大満足の素晴らしい作品だと思います。全クリしたにも関わらずもう一周したくなりましたし、ドラクエシリーズ全体が改めて好きになりました。現在はドラゴンクエストビルダーズ2が開発中とのことで、これも楽しみにしたいと思います。ちなみにプレイ時間は190時間、パーティー全員のレベルは99でした。こんなにハマったRPGドラクエ11だけです。スクエニ堀井雄二さんに大感謝!

オレンジレンジの盗作騒動は一体なんだったのか

おn オレンジレンジがメジャーデビュー、オリコンチャートを賑わせてから12年ほど経ちました。あの時のオレンジレンジの盗作疑惑が浮上してネットは荒れに荒れました。同時期に大塚愛も盗作疑惑が浮上したこともあり、一時期は「盗作」というワードばかり目立っていたように思います。

 なんであんなにオレンジレンジが叩かれていたのか――。今思うと、音楽のことをよく知らない、オレンジレンジの音楽スタイルが嫌いな人達が蹴落とそうとしていただけのように思えて仕方ありません。僕は毎日1時間程度は必ず新譜を聴くという生活を何年も続けているので、似た曲を見つけることは結構あります。なのでパクりであってもなんとも思いません。いい曲ならそれでいいと思います。でもアンチの方々は必死に叩く……。

 

アンチ愛にあふれたリミックス。なかなか良い出来

 

 なんていうか、まずオレンジレンジが単に嫌いなところから入ってるから変になってるんですよね。既存の有名曲の盗作してるから嫌い!とかではなく、嫌いなオレンジレンジが盗作してるから広めてやろう!ってことです。まぁ、嫌われる原因を作ったのはロコローションの作曲をオレンジレンジにして、原曲のロコモーションを原曲にしなかった事だと思いますが。それでも言われすぎてた気がします。おかげでオレンジレンジはアングラにいっちゃいましたし。

 

名曲である原曲のロコモーション。笑顔がステキです

 

 そもそもオレンジレンジのやってる音楽ジャンルってミクスチャーロックなんですよね。ミクスチャーロックの代表的なバンドはレッド・ホット・チリ・ペッパーズあたりでしょうか。で、ミクスチャーロックってなんなの?って思う方もいると思いますが、ミクスチャーというのは、ヒップホップでもあることですけど、既存の曲を切り貼りしたりサンプリングして曲のリフに使ったりする事です。盗作というか、もともとそういう音楽をしていたわけです。ただそのジャンルが日本でまるで知られていなかった事だったり、ミクスチャーにしてはやり方が盗作に見えるようなものだったり。彼らとしては音楽にもっと溶け込ませたかったのかもしれません。普通にサンプリングやるよりも見えにくくしたほうが一般受けしやすいでしょうし。サンプリング元は基本的に名曲なわけですからダメな仕上がりにはなりにくいはずです。でもやりすぎた。そこもまずかったですね。

 

代表曲「花」。盗作と言われなければ名曲として今も歌われているのではないでしょうか。

 

 なので、叩いてる人が単に悪いとかでもなく、オレンジレンジもやりすぎちゃったというのがあるかもしれません。どっちが悪い!と簡単に言えるものではない気がします。

 さてそんなオレンジレンジですが、彼らはJ-POPの流行を引っ張ってきたバンドなのは間違いありません。オレンジレンジの曲のスタイルは、ラップをAメロBメロにし、サビはポップでキャッチーなものです。数年前ですが、Greeeenケツメイシ湘南乃風なんかもこのような曲のスタイルを取っていると思います(正直あまり知りませんが多分そう)。ジャニーズも最近でもCメロにラップを入れたりとか、そういうのもオレンジレンジの影響が強いと思います。曲の流行り廃りが激しい時代にこのスタイルを根付かせたオレンジレンジの功績はかなり大きいのではないでしょうか。

 言ってみれば、アンチで盗作騒動で騒いでた人も、オレンジレンジの曲を聴きまくってたからこそ盗作かどうかわかったようなものですからね。本当に嫌いなら絶対に聴きませんから。なんやかんや言っても彼らの曲はさまざまな人に受け入れられていたということでしょう。

 

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/61MIuaFTX0L.jpg

200万枚以上売れた2ndアルバム「musiQ」。日本ミクスチャーロック界史上最高の名盤です。

 

 なので、オレンジレンジは本当に惜しいことをしたなあ、という印象です。もし盗作騒動を起きていなければ、ミスチルやB'zなどは言いすぎかもしれませんが、国民的グループの一つに数えられていたかもしれません。Greeeenケツメイシがパクりだと言われていたかもしれません(よくしらないけど)。今聴いても彼らの曲は新しさがありますしノレますし盛り上がります。オレンジレンジの音楽はそれほど好みではないのですが、新たにキャッチーなスタイルを作ったことは素晴らしいです。今こそ、もう一度オレンジレンジを聴くべし!と、ちょっとだけ思います。

オナ禁の本当の効果とは…体験談とオナ禁ブログから学ぶ

 「オナ禁」というのは10年以上前に流行したものですので、そのことについて知らない人のために説明すると、「オナ禁」は「オナニーを禁止すること」です。ただオナニーを禁止するだけでなく、「AVやエロ本などえっちなものを鑑賞することを禁止」「お風呂で洗う時やトイレ以外は一切触らない」といった縛りを課したり、逆に「射精しなければOK」「セックスなら問題なし」というゆるいオナ禁も存在します。

 そんなオナ禁ですけども、実際どれくらい効果があるのか?というのは色々と確認されてはいますが、オナ禁をしたといえど全く結果が出なかったという事例もたくさんあります。となると、オナ禁って本当に効果があるのか?正しいやり方のオナ禁があるのか?という疑問がわいてきます。

 オナ禁を経験してわかったこともありますし、今では閉鎖されてしまった伝説のオナ禁ブログを欠かさず見ていた自分ならオナ禁の真実をある程度は語れるんじゃないかと思い、ここに記させてもらいますが、それでもオナ禁の効果というのはあくまで「人による」という結論をまず記させていただきます。

 僕のしていたオナ禁は「えっちなもの観るの禁止」「触るの禁止」「射精禁止」というものでした。それが14日続いた事があります。オナ禁の効果はひとまず1週間あれば得られるものではありますが、ある程度期間が進めばまた違った効果が得られる事があります。14日間オナ禁して得られた効果は、

 

 ・寝起き、寝付きが良くなった

 ・顔つきがシャープになった

 ・髪の毛が整いやすくなった

 ・少し黒目が大きくなった

 ・オナ禁が続いていることで自信がつき少しアクティブになった

 

 といったものでした。どれも男性ホルモンの過剰分泌だったりオナニーによる体力消耗などそういうことで起きる事であって、オナニー自体に神話性があるわけではないです。当たり前ですが。というわけで、オナ禁というのはあくまで手段に過ぎず、それを目的としてはじめても意味がないわけです。もう少しわかりやすく言うと、「オナニーするとどういう事が起きるのか、デメリットをどうすれば防げるのか」を考えるといいということです。基本的にオナ禁で得られる効果というのは「オナニーによるデメリットが無くなったことで得られるもの」なので、オナニーをしてもデメリットを事前に防ぐようにすれば問題ないわけですね。

 じゃあどうすればデメリットを防げるんだよ、という話になりますが、寝起き・寝付きに関しては、睡眠時間を増やす事だったり、オナニー後にタンパク質や亜鉛など栄養補給をする、ということである程度改善されると思います。男性ホルモンについては、安定させる目的で女性ホルモンを摂取するようにするなどが良いかと思われます。とはいえ、オナニーをしまくる生活をしつつ、これらの対策を頑張ったところで、翌日はしんどいものでしょうから、オナ禁の効果を得つつオナニーして過ごしたいのであれば、数日に一回に抑えるなどする必要があるでしょう。

 

 さて、オナ禁ブログですが。自分の中でオナ禁といえば「ぷぅ」さんが伝説的存在でして、100日間オナ禁してみたり、14日間オナ禁するサイクルを繰り返したりと、オナ禁効果を得るにはどれくらいがベストなのかを探ったり、オナニー後に摂取すべき栄養素を身をもって検証したりなど、2年以上にわたってオナ禁について研究されていました。

 もう10年ほど前のことなのであまり覚えてはいないのですが、オナ禁の効果だったり、得られるための期間は少し覚えているのでその範囲だけ書いていきます。

 

 ・オナ禁効果を得るには最低でも1週間に1度のペースに抑える

 ・オナニー後はいくつかのサプリメントを摂取する必要あり(何かは失念しました)

 ・髪の毛が天然パーマだったのが少しだがゆるくなった

 ・一番大きい効果は、射精(=セックス)するためにアクティブになること

 ・そうやって努力をする生活になることで自然と女の子が寄ってくるようになる

 

 の5つです。ただがんばってオナ禁するのではなく、「セックスするためにオナ禁をする」というのが大事なのかなと思います。少し角度は違いますが、僕も性欲は全ての源だと思うので、性欲があってもマカやシトルリンなどを摂取することで身体に力がみなぎって行動力が増し自信もわくのではないかと考えています。

 もし、オナ禁の目的が単に「生活を改善したい」「オナ猿から卒業したい」であるならば、オススメは豆乳など女性ホルモンを活性化させる飲み物や豆類を多く摂ることです。これで性欲はある程度抑えられるはずです。

 まとめ。かなり雑多に書いてしまったのでまとめるのが非常に難しいんですが、オナ禁にどういった目的を持たせるかを考えて、ちゃんと計画を練ることが大事です。単に「イケメンになって女の子にモテたい」とかであれば、セックスできるまで射精禁止としたり、「生活習慣を改善したい」のであれば豆乳を飲んだりサプリメントを摂取するといいと思います。それでは皆さん良きオナ禁ライフを。