ドラクエ11はロト編にも天空編にもつながらない説を敢えて唱えてみる

 ※ネタバレしかありません。ドラクエ11や歴代ドラクエをプレイされてない方は読まないほうがいいかも…

 

 ドラクエ11は最初からドラクエ1~3のロト編を強く意識していて、3より前の話にあたるんじゃないかといわれています。最終ボスである邪神ニズゼルファを倒し、ロトの剣を命の大樹に納めに行くシーンでも、聖竜が「私がいずれ闇に呑まれる事があるかもしれない」旨の発言のあと、ドラクエ1につながるかのような描写があります。また、ローシュがセニカと再び会うことができたシーンのあとにも、ドラクエ11の物語が本となりドラクエ3の世界に伝わっているような描写もあります。故に、ドラクエ11がロト編につながるものであるという意見が出てくることはごくごく自然で、開発側もそれを意識させたものと思われます。

 しかし、ドラクエ11ドラクエ1~3のロト編のみを意識した作りでは決してないということを押さえる必要があります。ドラクエ11をクリアした歴代シリーズファンはよくご存知かと思いますが、ドラクエ11は歴代シリーズのオマージュやパロディが本当にたくさんありますし、楽曲も歴代のものをたくさん使用しています。モンスターだってロト編だけのキャラに限らず4以降のモンスターや新キャラも出ています。

 時を渡るシーンがあるということで、ベロニカを救った世界がロト編にいったのだ時を渡る以前が天空編につながるんだ、などネット上では様々な意見が飛び交っています。ただこれといった決め手に欠けているのも事実で、何を考えてもどこか矛盾点が出てきて、結局結論が出せないでいる。ドラクエ11の補足になるものや、ドラクエ11の正統な続編であったり、ドラクエ3のリメイクなどがあればわかるかもしれませんが、現状は基本的に議論は停滞しています。

 そのような様々な意見が飛び交う中、誰も唱えていない説を僕は敢えて唱えます。ドラクエ11は、どこにもつながっていない、と。

 そもそも、ロト編はともかくとして、天空編(4~6)は本当につながっているのか?という疑問もあるわけです。これじゃ憶測が憶測を呼ぶパターンになっていると思うんですよね。なので、僕は天空編を一旦置いておくことにしました。

 先に書いた通り、ドラクエ11はパロディやオマージュが非常に多いです。挙げればキリがないほどですが、少しだけ例を挙げると、ドラクエ5で奴隷として働かされるところから抜け出し教会に着くシーンがありましたが、あれは序盤にカミュとデルカダール城の地下から抜け出し滝に飛び降り教会に流れ着くシーンとそっくりですし、BGMも5のものが使われています。また、武闘会でも4に登場するビビアンやベロリンマンと戦うシーンでは4の戦闘曲が流れます。ニズゼルファ戦での奴の最後のセリフはオルゴ・デミーラのものと全く同じ「肉体は滅びようとも魂は永遠なり」というものですが、パロディだからなのか、ニズゼルファはそのセリフの後に「な…なんだと…!?」というような旨の発言のあと完全に消滅します。

 たしかに、いろいろな説の中で、ドラクエ11は歴代シリーズのドラクエ全てのストーリーの根元に位置するものだ、という意見があります。命の大樹はのちの世界樹になるだろう、あの場所に世界樹の葉が落ちているのがそれを証明しているだの聖竜はマスタードラゴンに転生するだの命の大樹の中にロトの剣(11では闇の衣を破る効果がある)を入れたことで後にそれがひかりのたまに変わるだの、それっぽいことはたくさんあります。

 ただ、僕はドラクエ11は歴代ドラクエの根元ではなく、一番先にあるのではないか、と考えます。というと少しおかしいかもしれませんが……、時の化身といわれる、いわゆるヨッチ族が全てのドラクエの世界を管理していると言われています。実際、3DS版では時渡りの迷宮という、1~9までの世界と同じところに行くことができる場所があります。

 となると、ドラクエの世界は全てつながっていて、ロト編も天空編も根っこは同じなんだろう、という意見が出てくるのはすごく自然なことです。根っこの話なんて今まで存在してないんですから。ましてドラクエ1や3につながるような描写もあるわけで。

 しかしですね、僕がこだわる点なので何度も言って申し訳ないですが、ドラクエ11はパロディーやオマージュの宝庫なわけです。ロト編や天空編だけにおさまらず、ベロニカが7のフォズ大神官と同じ服を着れたりもしますし9に出て不評だったギャルの妖精の格好にもなれます。なので、つながるとすれば1~10まで全てにつながらないと不自然なわけです。

 …考えがまとまらなくなってきたので、ロト編や天空編につながらない説に本格的にうつりたいと思います。

 ドラクエ11の邪神ニズゼルファについて。今作における最大の悪の元凶となります。そのニズゼルファの化身は勇者にくっつき、過去に帰ることで勇者の星(ニズゼルファの本体)に還り、復活を果たしました。勇者と共に過去に戻れるということは、勇者と同じく時を渡る能力があるということ。「光があるところには闇もあり」とドラクエ11内でよく言われているように、勇者と魔王は対であり同じものであると思っていいかもしれません。

 今作の勇者の力は恐ろしいほど強く、勇者パワーを存分に見せつけてくれます。となれば邪神ニズゼルファもむちゃくちゃ強いという設定になるのでしょう。歴代ドラクエの勇者と魔王の戦いを知っている時の化身は、邪神を見て思ったのではないでしょうか。今までの歴代の勇者が糧にしてきた事や経験を全てドラクエ11の勇者に与える必要があるのではないか……、と。

 と、いうのが僕の妄想の根源になります。PS4版しかプレイしていないので適当になってしまうかもですが、物語中、ありとあらゆる場所でヨッチ族を見かけます。しかも最初から最後までそのヨッチ族とは何なのか全く語られないまま終わります。「知りたければ3DS版を買いなさいという開発のメッセージでなければいいのですが、おそらくドラクエ11の一番の鍵は"時の化身"です。

 その"時の化身"がいる場所というのも、だいたい宝箱周辺に存在していたり重要な場所を示していることが結構あります。魔王の剣を時のオーブと共に引っ張ってきたり、道具やお金も時渡りさせてきたわけですから、時の化身も歴代ドラクエに登場する武器などのアイテム、はたまたモンスターまで時渡りさせたりもあり得るのではないでしょうか。これはRPGの全体にある、なぜここにこんな良い武器や防具があるのか?という疑問を解決させてくれる気がします。

 オープニングで一番最初に目につくのはヨッチ族に似た邪神の化身であったり、なにかと時の化身がうろちょろしていたり、ドラクエ11を紐解くのであれば必ず気にしなければいけない存在なはずなのに、不思議とそのあたりは何も語られず、ただ時を渡ったのは上書きだの別世界だの言い合いしているのが僕には少し残念に思います。

 むちゃくちゃ長いしまとまってない文章ですが、最後に結論として短く。ドラクエ11は、時の化身が作り出したパロディーやオマージュだらけの世界であって、それ以上でもそれ以下でもない。ドラクエ11からロト編にも天空編にもつながるわけではない。という事です。

 まぁ、この説も聖竜の言葉や命の大樹はなんなんだとか、色々あると思いますが。。。こういう意見もあっていいんじゃないかと思って書かせていただきました。

ドラクエ11(PS4版)をクリアしての感想

 ドラクエ11のためにPS4を購入してのプレイでしたが、大きな結論としては「大満足」といえる出来で本当に楽しかったです。ドラクエシリーズの中でも一番好きといえるかもしれません。というか、ドラクエシリーズそのものが好きなら必然的にこの作品が一番に挙がるんじゃないかという作り方でした。

 

【一番に感じたこと】

 まずプレイ中に一番に思った感想として、ただひたすらに丁寧な作り方をしているという事です。ひとつひとつのシステムやストレスが溜まりそうなポイントをこれ以上ないくらい潰していき、長所といえるポイントのみが浮き出ているような、欠点のない作りでした。

 

【作りがひたすら優しい!】

 RPGのジャンル自体でよくあることといえば、道に迷ったり、先に進む方法がわからなくなるなど、どうすればいいかわからない状態に陥ることだと思います。このあたりは今までのドラクエでもよくあったことで、ドラクエ2の紋章探しであったり、ドラクエ6の船入手後の行き先、ドラクエ7の石版探しなど、詰まるポイントは各シリーズにそれぞれあります。ドラクエ11も多少自由に行動する場面はあるものの、基本的に仲間に話しかけたり地図画面を開くだけで、どこに行けばいいのか明確に示してくれます。

 アイテムが床に落ちているので拾いに行くイベントなどもありますが、拾うべきアイテムは赤色で光って表示されるので非常にわかりやすいです。

 また、ドラクエ名物のちいさなメダルですが、今作は拾い忘れたとしても無限に回収できる場所が存在します。ちいさなメダルを落とす魔物もいますし、洞窟や街を隅から隅まで探索しなければならないというわけではありません。ただマップでしか拾えないアイテムも存在するので、アイテム欄を全部埋めるつもりであれば探し回る必要性はあります。ただ終盤で「とうぞくのはな」効果(マップ上にある宝がいくつあるか教えてくれる)のあるアイテムをもらえるので、それを参考にすれば無駄に探すことは少し減ります。

【戦闘について】

 戦闘は今までのドラクエシリーズだと9や10くらいで行われているシンボルエンカウントシステム。魔物が洞窟やフィールド上でウロウロしており、それに接触すれば戦闘がはじまるというものです。

 コマンド式RPGでいうとロマンシング・サガがシンボルエンカウントシステムの象徴となっているかと思いますが、ロマンシング・サガの場合、敵が味方に合わせて強くなるのもあって、主人公を見つければ戦いを挑もうと魔物が迫ってきます。ドラクエ11の場合、弱い敵なら主人公を見つけると逃げ出します。強い又は同格の敵なら迫ってきますが、足の速さは主人公と同じであり、5秒ほど逃げ切れば魔物は背中を見せて去っていきます。つまり、戦闘するのが嫌なら容易に避けられるようになってますし、、戦闘したいならば容易に接触できるようになっています。

 また、戦闘前に魔物を殴ってあらかじめダメージを与えた状態で戦闘に入れるようになっており、そうすれば少し格上の魔物であっても倒しやすくなりますし、強い敵と戦いたいなら殴らなければいいという、RPG初心者から上級者までカバーできるようなエンカウント方式でした。

 肝心の戦闘ですが、今までのドラクエといえば味方全員のコマンドを入力してから魔物と戦うという流れでしたが、今作は一人ひとり順番が回ってきた時にコマンドを入力するようになっています。なので、魔物から攻撃を受けた次の味方が回復呪文を唱えられたり、ルカニで魔物の守備力を下げてから攻撃をするという風に、効率の良い攻撃や守備が可能ということで、今までのドラクエのように味方や敵のすばやさを深く考慮する必要がなくなるわけです。

 色んな角度から戦闘方式を見直し、なんとなく古臭く感じたコマンド式戦闘も今風に正統進化を遂げました。戦闘は幾度となく行うものですからストレスが溜まるポイントが一つでもあればゲーム自体が面倒に感じるものですが、今作はそういうものが一切見受けられませんでした。

 

【シナリオについて】

 ※若干ネタバレを含みます。

 歴代ドラクエシリーズイベントのオマージュがたくさん詰め込まれているという印象を受けました。そしてそれはドラクエ11において必ず必要な事なのですが、詳しい話はまた後日にでも…。

 全体的なシナリオの出来としては、今までのシリーズの中でも一番力を入れて作っているように感じるほど会心の出来栄えといえると思います。泣けるポイント、笑えるポイント、熱くなれるポイント、本当にいろいろなことがバランスよく散りばめられていて、基本線として悲しい冒険のはずなのに前向きになれるような作りでした。

 エンディングを見たあとも、終わってしまったんだという放心状態もありますが、今までのドラクエシリーズそれぞれにある謎が少し解明されたかのような事や、逆に謎が深まった事もあり、ドラクエシリーズすべてをやり直したくなりました。

 

【音楽について】

 どんどん音楽が劣化していくのはシリーズが続くからにはしょうがないと思っていたのですが、ドラクエ11はかなり盛り返したんじゃないでしょうか。新曲の曲数は少なめですが、何度も何度も聴く戦闘BGMや街のBGMに飽きがくることはなかったので、いい曲ばかりなんだろうと思います。またこれもドラクエ11だからなのか、歴代シリーズのBGMが各所で使われていて、曲が流れると鳥肌が立つような興奮と感動がありました。ドラクエBGMがいかに優れているかわかりましたし、シナリオもそうでしたが、ドラクエ11が歴代シリーズに関係があるということを示唆しているともいえるのでしょう。とはいえ、シリーズ集大成として見事な仕上がりだったと思います。個人的に、ドラクエ3のあの曲とあの曲が流れたのは非常に興奮して鳥肌が立ちました。

 

【さいごに】

 最初から最後までユーザーを飽きさせず、初心者から上級者まで楽しめる作りになっており、歴代シリーズファンも大満足の素晴らしい作品だと思います。全クリしたにも関わらずもう一周したくなりましたし、ドラクエシリーズ全体が改めて好きになりました。現在はドラゴンクエストビルダーズ2が開発中とのことで、これも楽しみにしたいと思います。ちなみにプレイ時間は190時間、パーティー全員のレベルは99でした。こんなにハマったRPGドラクエ11だけです。スクエニ堀井雄二さんに大感謝!

オレンジレンジの盗作騒動は一体なんだったのか

おn オレンジレンジがメジャーデビュー、オリコンチャートを賑わせてから12年ほど経ちました。あの時のオレンジレンジの盗作疑惑が浮上してネットは荒れに荒れました。同時期に大塚愛も盗作疑惑が浮上したこともあり、一時期は「盗作」というワードばかり目立っていたように思います。

 なんであんなにオレンジレンジが叩かれていたのか――。今思うと、音楽のことをよく知らない、オレンジレンジの音楽スタイルが嫌いな人達が蹴落とそうとしていただけのように思えて仕方ありません。僕は毎日1時間程度は必ず新譜を聴くという生活を何年も続けているので、似た曲を見つけることは結構あります。なのでパクりであってもなんとも思いません。いい曲ならそれでいいと思います。でもアンチの方々は必死に叩く……。

 

アンチ愛にあふれたリミックス。なかなか良い出来

 

 なんていうか、まずオレンジレンジが単に嫌いなところから入ってるから変になってるんですよね。既存の有名曲の盗作してるから嫌い!とかではなく、嫌いなオレンジレンジが盗作してるから広めてやろう!ってことです。まぁ、嫌われる原因を作ったのはロコローションの作曲をオレンジレンジにして、原曲のロコモーションを原曲にしなかった事だと思いますが。それでも言われすぎてた気がします。おかげでオレンジレンジはアングラにいっちゃいましたし。

 

名曲である原曲のロコモーション。笑顔がステキです

 

 そもそもオレンジレンジのやってる音楽ジャンルってミクスチャーロックなんですよね。ミクスチャーロックの代表的なバンドはレッド・ホット・チリ・ペッパーズあたりでしょうか。で、ミクスチャーロックってなんなの?って思う方もいると思いますが、ミクスチャーというのは、ヒップホップでもあることですけど、既存の曲を切り貼りしたりサンプリングして曲のリフに使ったりする事です。盗作というか、もともとそういう音楽をしていたわけです。ただそのジャンルが日本でまるで知られていなかった事だったり、ミクスチャーにしてはやり方が盗作に見えるようなものだったり。彼らとしては音楽にもっと溶け込ませたかったのかもしれません。普通にサンプリングやるよりも見えにくくしたほうが一般受けしやすいでしょうし。サンプリング元は基本的に名曲なわけですからダメな仕上がりにはなりにくいはずです。でもやりすぎた。そこもまずかったですね。

 

代表曲「花」。盗作と言われなければ名曲として今も歌われているのではないでしょうか。

 

 なので、叩いてる人が単に悪いとかでもなく、オレンジレンジもやりすぎちゃったというのがあるかもしれません。どっちが悪い!と簡単に言えるものではない気がします。

 さてそんなオレンジレンジですが、彼らはJ-POPの流行を引っ張ってきたバンドなのは間違いありません。オレンジレンジの曲のスタイルは、ラップをAメロBメロにし、サビはポップでキャッチーなものです。数年前ですが、Greeeenケツメイシ湘南乃風なんかもこのような曲のスタイルを取っていると思います(正直あまり知りませんが多分そう)。ジャニーズも最近でもCメロにラップを入れたりとか、そういうのもオレンジレンジの影響が強いと思います。曲の流行り廃りが激しい時代にこのスタイルを根付かせたオレンジレンジの功績はかなり大きいのではないでしょうか。

 言ってみれば、アンチで盗作騒動で騒いでた人も、オレンジレンジの曲を聴きまくってたからこそ盗作かどうかわかったようなものですからね。本当に嫌いなら絶対に聴きませんから。なんやかんや言っても彼らの曲はさまざまな人に受け入れられていたということでしょう。

 

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200万枚以上売れた2ndアルバム「musiQ」。日本ミクスチャーロック界史上最高の名盤です。

 

 なので、オレンジレンジは本当に惜しいことをしたなあ、という印象です。もし盗作騒動を起きていなければ、ミスチルやB'zなどは言いすぎかもしれませんが、国民的グループの一つに数えられていたかもしれません。Greeeenケツメイシがパクりだと言われていたかもしれません(よくしらないけど)。今聴いても彼らの曲は新しさがありますしノレますし盛り上がります。オレンジレンジの音楽はそれほど好みではないのですが、新たにキャッチーなスタイルを作ったことは素晴らしいです。今こそ、もう一度オレンジレンジを聴くべし!と、ちょっとだけ思います。